Ein Beispiel für Gamification, bei der eine langweilige Aufgabe durch
Motivation und Herausforderung attraktiver gemacht wird, findet sich bei
Die Abenteuer des Tom Sawyer von Mark Twain. Tom muss eine Mauer streichen und macht die "langsweilige" Aufgabe jedoch zu einem exklusiven „Spiel“. Er tut so, als sei es eine besondere Fähigkeit, und lockt andere Jungen dazu, die Arbeit freiwillig zu übernehmen.
Weitere Informationen zum Thema "Gamifizierung" findest du in den folgenden Videobeiträgen:
Weitere Informationen dazu findest du auch hier:
- Gamification (Wikipedia)
- Gamifikation - Kritik (Wikipedia)
- Gamification: Beispiele und praktische Anwendungen
- Gamification: Kritische Betrachtung in den Medien
(Kontext B2.1, S. 70-71)












